A.I.: el desarrollo de Kubrick y la película de Spielberg

A.I.: el desarrollo de Kubrick y la película de Spielberg

A.I. Inteligencia Artificial fue desarrollada durante años por Stanley Kubrick y realizada por Steven Spielberg. Su historia exige distinguir el origen literario, las propuestas de preparación y las decisiones de la película estrenada en 2001.

Un relato breve abrió un desarrollo mucho más amplio

El punto de partida fue Supertoys Last All Summer Long, el relato de Brian Aldiss publicado originalmente en 1969. La relación entre un niño artificial y una familia ofrecía un conflicto sobre afecto y reconocimiento. El estudio del relato original permite separar esa premisa de los personajes, viajes y situaciones que aparecieron durante la expansión del proyecto.

No se trató de trasladar una novela extensa a un guion más corto. El trabajo tuvo que construir una narración de mayor alcance a partir de una fuente breve. Esa diferencia ayuda a entender por qué la escritura de A.I. produjo tratamientos, revisiones y colaboraciones sucesivas en lugar de un único paso entre libro y película.

El archivo conserva materiales de Brian Aldiss, Ian Watson y Sara Maitland, entre otros documentos cuya autoría no siempre está identificada con la misma seguridad. El crédito final de historia para la pantalla corresponde a Watson; el de guion, a Spielberg. Estos créditos identifican responsabilidades en la obra realizada sin borrar la preparación anterior.

Diseñar un mundo y resolver cómo filmarlo

El proyecto debía hacer creíble un personaje artificial con apariencia infantil. Esta necesidad afectaba tanto a la representación como a la organización del trabajo. El diseño y los efectos previstos para A.I. distingue dibujos conceptuales, estudios de realización y procedimientos utilizados efectivamente en la película de 2001.

Chris Baker, conocido también como Fangorn, forma parte de esa continuidad entre preparación y realización. Sin embargo, la existencia de diseños anteriores no permite atribuir a Kubrick todos los decorados y efectos del largometraje. La película tuvo un equipo propio y decisiones tomadas durante su producción bajo Spielberg.

Los materiales de desarrollo de guion tampoco deben leerse como imágenes listas para filmar. Una propuesta narrativa puede exigir una solución visual todavía abierta, y un dibujo puede impulsar cambios en la historia. La relación entre escritura y diseño fue un proceso de trabajo, no una cadena en la que cada etapa quedara cerrada definitivamente antes de la siguiente.

Una continuidad que no elimina la autoría de Spielberg

Spielberg dirigió A.I. y escribió el guion de la película estrenada en 2001. Kubrick había hablado con él sobre la realización antes de morir en 1999. La relación entre ambos en A.I. debe estudiarse mediante testimonios, materiales y créditos, no mediante una división intuitiva entre escenas supuestamente frías y escenas supuestamente sentimentales.

La adaptación también pertenece a una red de fuentes más amplia, con la figura de Pinocho entre las referencias del desarrollo. El trabajo con fuentes literarias permite examinar cómo una historia puede ampliar su alcance sin que todos sus elementos procedan del relato inicial. Identificar una referencia no equivale a atribuir a un único colaborador cada aparición posterior.

No existe una versión filmada por Kubrick que pueda compararse plano a plano con la de Spielberg. Lo que existe es un desarrollo anterior y una realización posterior relacionada con él. Mantener esa diferencia permite estudiar la colaboración sin convertir A.I. en una película dirigida por quien nunca llegó a rodarla.

Referencias: Brian Aldiss, Supertoys Last All Summer Long (1969). University of the Arts London, Stanley Kubrick Archive, A.I., SK/18/3. Amblin, ficha y créditos de A.I. Artificial Intelligence (2001). Ian Watson, Plumbing Stanley Kubrick. Jan Harlan, entrevistas de 2001.